Dá para vencer no Dota 2 depois de perder quartéis? O que dizem 109 mil partidas
Quando cai o primeiro quartel, o chat se enche de “gg”. Às vezes com razão. Conferimos com que frequência ele erra em 108.972 partidas jogadas entre janeiro de 2025 e novembro de 2026: cerca de 26 mil em ligas profissionais e o resto em outras ligas. Para cada time anotamos quando ele perdeu quartéis na primeira, segunda e terceira lane (uma lane conta como quebrada quando cai o primeiro quartel dela), se perdeu os seis e se venceu mesmo assim.
Sim: 1 jogo em 9
Um time que perdeu quartéis vence com mais frequência do que a maioria imagina:
- quartéis perdidos em uma lane ou mais: o time vence 11,2% dos jogos, cerca de 1 em 9 (10,4% nas ligas pro, 11,4% nas outras ligas);
- em duas lanes: 6,3%, cerca de 1 em 16;
- nas três lanes: 3,5%, cerca de 1 em 29;
- os seis quartéis, com megacreeps: 2,4%, cerca de 1 em 42. São 755 vitórias em 31.542 jogos.
Os times pro fecham as partidas um pouco melhor, mas a diferença é pequena: quebrar quartéis não garante a vitória em nenhum nível.
Importa mais quando caem do que quantos

O minuto em que cai o primeiro quartel muda tudo:
- antes do minuto 20: o time vence só 2,3% dos jogos;
- entre 20 e 30 minutos: 4,4%;
- entre 30 e 40 minutos: 11,3%;
- entre 40 e 50 minutos: 24%, um jogo em quatro;
- depois do minuto 50: 36%, mais de um em três.
Com a segunda lane acontece o mesmo: perdê-la antes do minuto 30 deixa 0,9% de chance (cerca de 1 em 110); depois do minuto 50, ainda sobram 22,6%.
Quartéis cedo costumam significar uma grande vantagem de ouro e experiência, e o time que ataca a mantém. No fim da partida os dois times já têm seus itens, o tempo de renascimento é longo e o buyback é caro, então uma única luta pode decidir tudo, não importa quem perdeu quartéis antes.
Como costuma terminar
Metade dos times que perdem quartéis e acabam perdendo o jogo cai em menos de 3,5 minutos. Os que viram seguram a partida por mais uns 10 minutos (mediana), o suficiente para a luta decisiva.
Depois dos megacreeps a virada é rara e rápida: os times que venceram com os seis quartéis caídos terminaram o jogo uma mediana de 6 minutos depois. É uma corrida de bases ou uma única luta, não uma recuperação lenta.
No total, 1 em cada 10 partidas é vencida por um time que perdeu quartéis em algum momento, e 1 em 145 por um time que jogava contra megacreeps.
Três exemplos recentes
- Team Liquid x Team Spirit, 30 de outubro: entre 40:40 e 41:12 o Spirit quebrou os quartéis do Liquid nas três lanes, o Liquid estava 21.900 de ouro atrás e nosso modelo lhe dava 2%. O Liquid venceu uma luta e derrubou o trono do Spirit aos 46:33.
- Team Yandex x Team Spirit, grande final, mapa 2, 1º de novembro: o Yandex quebrou os quartéis do mid do Spirit no minuto 65, e mesmo assim o Spirit venceu o jogo de 72 minutos.
- Amaru Gaming x Rebeldes, 31 de outubro: o Amaru perdeu os quartéis do mid e do top no minuto 45 e caiu para 9%. Treze minutos depois caiu o trono do Rebeldes.
No Swingmeter
O modelo ao vivo conta os quartéis junto com ouro, experiência, abates e torres, então dá para ver exatamente quanto custa uma lane quebrada em cada partida. Como ver a probabilidade de vitória ao vivo, e com que frequência um déficit de ouro é revertido nas nossas estatísticas de viradas.