¿Cuántas veces se remonta en Dota 2? Lo que dicen 90.000 partidas
“Dota es un juego de remontadas” es una de las frases más viejas de la comunidad. La pusimos a prueba con 90.251 partidas jugadas entre enero de 2025 y septiembre de 2026: 25.414 en ligas profesionales y 64.837 en otras ligas, con la diferencia de oro registrada minuto a minuto.
El equipo que va adelante pierde más de lo que parece
Tomamos al equipo con más oro en un minuto dado y vimos cuántas veces termina perdiendo:
- en el minuto 10, más o menos una de cada tres partidas (31% en ligas pro, 33% en otras ligas);
- en el minuto 20, una de cada cuatro (23% y 26%);
- en el minuto 30, una de cada cinco (18% y 20%).
Así que sí: ir adelante temprano está lejos de ser una victoria. Pero “ir adelante” incluye partidas donde la ventaja es de apenas unos cientos de oro. Lo que de verdad importa es el tamaño de la desventaja.
La misma desventaja se remonta más fácil después

Esta es la parte más sorprendente. Un equipo 5–10k de oro abajo en el minuto 10 gana apenas el 6,5% de las veces. Con la misma desventaja en el minuto 20, el 15%. En el minuto 35, casi el 24%: prácticamente una de cada cuatro.
Una desventaja de 10–15k es casi imposible de remontar temprano (alrededor del 1% en los minutos 10–15), pero en el minuto 35 el equipo de abajo todavía gana el 11% de las partidas.
La razón es que el oro vale menos a medida que avanza la partida. En el minuto 10, 7.000 de oro son un ítem entero de más en cada core. En el minuto 35 los dos equipos están ricos, los ítems clave ya están armados y lo que define es una sola pelea en high ground, un Roshan o un buyback.
Las grandes remontadas son raras, pero no tanto
Mirando a los ganadores: en cerca del 16% de las partidas, el equipo que ganó estuvo en algún momento 5.000 de oro abajo; en cerca del 5%, 10.000 abajo; y más o menos en una de cada 170 partidas, 20.000 abajo.
Los equipos profesionales cierran las partidas un poco mejor que el resto. En el minuto 20, con 5–10k de ventaja, el equipo de abajo remonta en el 13% de las partidas pro y en el 16% de las otras ligas.
La mayor ventaja perdida en nuestros datos
En la DreamLeague Season 29, en mayo de 2026, Tundra Esports le sacaba a Xtreme Gaming más de 51.000 de oro en el minuto 105 de una partida de 108 minutos, y perdió. En partidas que pasan la hora, todos tienen seis ítems y el oro casi no significa nada: decide la siguiente pelea.
Qué significa esto cuando ves una partida
Unos miles de oro de ventaja en los primeros diez minutos son una buena señal, no una sentencia. En el late game conviene mirar menos el oro y más el mapa: torres, barracas, Roshan y buybacks.
Nuestro modelo en vivo aprendió justamente estos patrones; por eso la probabilidad de victoria en Swingmeter puede quedarse cerca del 50% incluso con una gran ventaja de oro al final de la partida. Para entender el gráfico debajo de cada partida, lee cómo leer la probabilidad de victoria en vivo, y para saber cómo probamos los modelos, la página de metodología.